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아이작 애프터 버스 다운로드

지금이 삭의 바인딩의 경우. 당신은 명확 하 게 많은 스프 라이트 (그것은 모든 원수를 피하다 려 고 재미 있을 것입니다) 하지만 적이 그들의 길 찾기를 알고리즘이, 모든 개체는 충돌 등이 없습니다 나는 충돌 한 게임에 대 한 가장 큰 작업의 계산 (확실 하지 이후로 난 결코 실제로 BoI 연주 해 본 적이 내가 무슨 방법을 그들이 사용) 몰라 라고 생각 합니다. 작은 게임에서 당신은 단지 선수와 충돌 가능성의 금액은 화면에 충돌 수 있는 개체의 금액과 동일 합니다와 충돌 확인을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 충돌 검사를 최적화할 수 있는 여러 가지 방법이 있으므로 숫자가 너무 크게 빠르게 됩니다. 화면에 물건을 소량 하더라도 정말 상황에 따라 달라 집니다 (그냥%의 일종 넣어) 10%로 충돌 검사를 드롭 수 있습니다. 만약 귀하의 항목을 벽에 (폭탄), 등, 이러한 검사를 거의 모든 프레임에 순서를 피하기 위해 할 수 있는 일이 있다 BoI 조회 수 적 또는 벽 안타, 만약 적군 이나 뭔가 다른 안타를 확인 하고있다 mis계산이. 나는 얼마나 정확한 장들은 힛 박스가가 인지 모른다. 무언가가 hitbox 다만 상자이 고 그것이 다량을 요구 하지 않을 때 당신이 화소에 화소 정밀도 같이 무언가에 갈 때, 그것 매우 더 큰 비용 다는 것을 검사 하는 것은 아주 쉽다. @donniedarkenson 마리오 메이커 정말 아무 콘테스트입니다. 수준 기하학은 정적 이다, 적 AI는 얻을 수 있는 기본으로, 히트 감지는 곧장 앞으로, 물리학 역학은 고정 및 비 변수입니다. 그리고 그것이 정말로 보 잘 것 없는 최적화와 아무 상관 없다.

실제로, 게임은 극단적으로 잘 달린다. 하지만 특정 playstyles와 메모리 데이터를 blogats. 그것은 비슷한 문제를 앓고 있는 최고의 예제는 정말 마인 크 래 프 트 것입니다. 그것은 얻을 수 있는 외부에서 게임을 기본으로 보이는 짧은 버스트에서 재생할, 거기에 어떤 문제가 안됩니다. 당신이 ingame, 모든 블록이 나 모든 스프 라이트를 볼 수 있기 때문에 모든 것은, 많은 청크에, 레드 스톤 자동화 (또는 mods), 로드 너무 빨리 등 게임의 메모리가 부족 할 수도 있습니다 만톤 처럼 많은 복잡 한 물건을 구축 하는 경우 그러나이 삭 그냥 그래픽이 아닙니다 , 그러나 severa hundret 것을 가진 경우는 동시에 검사 될 필요가 있다. 그러나 당신이 그것을 억제 한다 기운 다. 내가 기억할 수 있는 유일한 시간 추가-그 또한 그냥 물건을 추가 xcom-적 내에서 비활성화할 수 있습니다 .이 삭 들어, 그냥 물건을 많이 추가 합니다. 그것은 게임을 어렵게 만드는 사람들이 말하는 것 처럼, 그건 분명 예/아니오. 물론, 특정 측면을 더 세게, 하지만 다른 방법을 쉽게 얻을 수 있습니다. 그것의 불량 처럼. 그것은 모든 주사위에 따라 꽤 많이 롤. 전반적으로, 그것은 당신이 새로운 3ds (그리고 더러운 콘텐츠를 상관 없어)이 삭을 얻을 수 있다면 그것은 단지 두 개의 새로운 3ds 전용 게임 중 하나입니다, 그래서 내가 말하고 싶지만, 행운 dependand, 불공정 엉망 유지 됩니다.

하루 후,이 삭 labelle-지역 사회와 나라 전체 주위에 이렇게 많은 다른 사람 처럼-아직도 무슨 일어난 처리, 진도와 손실의 무분별 한 이해를 하려고 했다. 모든 게임 및 다운로드 콘텐츠를 다시, 그 표지로 책을 판단 하지 않는 eshops 타격. 그것은 3d 모델 대신 2d 스프 라이트를 사용 하기 때문에 문제의 하드웨어에 대해 실행 하는 자사의 적은 하드 것은 아닙니다. 당신은 그냥 대신 isaacs 모델의 일부를 변경할 수 있기 때문에 그것은 실제로 3d로 있었다면, 쉽게 될 것입니다 스프 라이트 광고 인해서 레이어 링. 어쨌든, 모든 3 시스템의 소유자로 서,이 삭은 아무것도 온라인 상점의 특별 한 배치 주어진 말할 수 없습니다.